{
Graphics::TBitmap *pBitmap;
pBitmap= new Graphics::TBitmap();
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Sol.bmp");
Canvas->Draw(94,280,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Mercurio.bmp");
Canvas->Draw(114,300,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Venus.bmp");
Canvas->Draw(133,320,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Luna.bmp");
Canvas->Draw(154,340,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Marte.bmp");
Canvas->Draw(174,360,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Jupiter.bmp");
Canvas->Draw(194,380,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Saturno.bmp");
Canvas->Draw(214,400,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Urano.bmp");
Canvas->Draw(234,420,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Neptuno.bmp");
Canvas->Draw(254,440,pBitmap);
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Pluton.bmp");
Canvas->Draw(274,460,pBitmap);
}
lo quisiera hacer de la siguiente manera(si es posible)
Graphics::TBitmap *pBitmap;
pBitmap= new Graphics::TBitmap();
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Sol.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Mercurio.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Venus.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Luna.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Marte.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Jupiter.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Saturno.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Urano.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Neptuno.bmp");
pBitmap->LoadFromFile("C:\\prueba\\Pluton.bmp");
pBitmap[10];
for (i=0;ind<10;i++{
Canvas->Draw(x,y,pBitmap[i]);
}
¿Cómo lo puedo hacer?
}





