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PROYECTO OFICIAL DE LATINDEVELOPERS !!!!!!!!

Foro sobre el nuevo lenguaje C# conocido tambien como CSharp o C Numeral

Moderador: Bestprogramado

PROYECTO OFICIAL DE LATINDEVELOPERS !!!!!!!!

Notapor Vicitor2006 el Sab Jun 09, 2007 7:47 pm

Anuncios del Generalisimo:
OK, entoces como programa principal queda Visual Studio 2005, falta discutir cuales seran los programas secundarios.

¿De que va a tratar el juego?
El juego sera uno de peleas.

Nombres tentativos del proyecto:
LD Fighters

Objetivo:
Apreder lo mas basico sobre como funcionan DirectX, C# y GDI+

Idea(s) Princiapal(es):
Se aceptan sujerencias

Participantes del proyecto:
Vicitor2006 -------------Generalisimo yuguimoto2006@yahoo.com.mx
bestprogramado -------Coronel. raul-338@hotmail.com
al_fc --------------------Teniente carlosfhn@yahoo.com
Labak -------------------Cabo.
latindeveloper ---------Razo.

Chequense este codigo de GDI+
Es un codigo de GDI+, que yo mismo he adaptado de uno de los ejemplos que lanzo Microsoft

Barra de notificacion

no dejen que el titulo los engañe

Paginas de interes
Programacion de Videojuegos
www.ZakEngine.com
irrlicht.sourceforge.net

¿Quieres participar?
Contacteme, mi mail es yuguimoto2006@yahoo.com.mx o deja un post
Ultima edición por Vicitor2006 el Jue Ago 16, 2007 9:13 pm, editado 18 veces en total
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Notapor latindeveloper el Dom Jul 01, 2007 1:26 pm

Eso mismo, de que va atratar el proyecto?
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Notapor al_fc el Jue Ago 02, 2007 8:15 pm

Se ve interesante el proyecto, podrias especificarme en que mas o menos va a consistir el juego, contactame por correo carlosfhn@yahoo.com :D
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Notapor Labak el Lun Ago 06, 2007 7:33 pm

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Notapor al_fc el Mar Ago 14, 2007 6:04 pm

Una sugerencia: el modo de batalla me gustaria que fuese en modo action, ya que asi por turnos (comovarios juegos rpg tienen) resulta muy aburrido y creo haria mas interesante el juego. Se podria hacer un editor del personaje para que el usuario cree el personaje como a el le guste.
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Notapor Labak el Mar Ago 14, 2007 7:31 pm

La verdad que a mi me gustaria usar Visual Studio, en mi opinion personal creo que ese debe de ser la eleccion.

La libreria Irrlicht, la que les sugeri se puede usar en Visual Studio.

Si saben ingles entren a la pagina y bajen los ejemplos y la libreria asi todos entraremos en materia aunque los ejemplos son bastante dificiles de entender.

irrlicht.sourceforge.net
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Notapor Bestprogramado el Mié Ago 15, 2007 11:11 am

A mi me parece que si hay que usar el Visual Studio, pero no en todos los aspectos (No creas que para hacer un modelo 3d de una persona, para eso se usa el 3d studio max y otros).

Yo estoy leyendo un libro Programacion de Videojuegos. Aunque es solo para C++ y solo para juegos 2D. Tratare de convertirlo a C#.

Habria que buscar un motor 3d que funcione bien en C# y si fuese posible en Español. Todavia no vi el que ofrecio Labak, pero intentare hacer alguna prueba.

Para que vean el Motor 2d la pagina es http://www.ZakEngine.com (esta en español)
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Notapor al_fc el Mié Ago 15, 2007 8:14 pm

Si vamos a utilizar Irrlicht, es mejor en visual studio, y para modelado de las piezas 3d, existe un programa para irrlicht que permite ver todas las propiedades que tiene la pieza y asi cuando se programa en c++ no tendremos problemas, como posiciones o programarle un movimiento, tambien creo que hay un programa para hacer graficos 3d creo que se llama milkshape. En mi opinion deberiamos usar irrlicht, lo que yo he programado con irrlicht ha resultado bastante simple.
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Notapor al_fc el Mar Ago 21, 2007 8:54 pm

Aqui les dejo un ejemplo de como se utiliza irrlicht, baje la libreria para que puedan correr el ejemplo, fue hecho en visual 6.

Despues subo en que consiste el juego, es parecido al chess. Espero lo entiendan.

http://www.zshare.net/download/3254027ae9c539/
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Notapor JaviMarciano el Vie Ago 24, 2007 8:36 am

al_fc escribió:Aqui les dejo un ejemplo de como se utiliza irrlicht, baje la libreria para que puedan correr el ejemplo, fue hecho en visual 6.

Despues subo en que consiste el juego, es parecido al chess. Espero lo entiendan.

http://www.zshare.net/download/3254027ae9c539/


Parece bien interesante!! pero tendrías algun tutorial sobre el motor de 3d del que hablas?


con Respecto al resto del grupo: Que tipos de avances hay para compartir hasta el momento?
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Notapor Labak el Vie Ago 24, 2007 2:27 pm

El motor 3D que usa al_fc es el irrlicht, el que les estoy sugiriendo, en la pagina de irrlicht hay algunos tutoriales pero estan en ingles.

Es un motor muy bueno, pero lo malo es que no soporta sonido, pero para eso creo que deberiamos de usar el OpenAl que es una libreria que pone sonidos a las aplicaciones.

Es muy interesante el Neverwinter Nights que al_fc creo. Imaginense ya el juego de peleas si usamos Irrlicht
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Notapor JaviMarciano el Vie Ago 24, 2007 8:29 pm

buenísimo!
espero que pases algo de info que tengas para compartir.
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Notapor Labak el Mié Ago 29, 2007 7:27 pm

Si les dificulta el idioma ingles puedo hacer una cosa.

Les puedo traducir los tutoriales de irrlicht al español

Que les parece?
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Notapor JaviMarciano el Mié Ago 29, 2007 7:36 pm

Labak escribió:Si les dificulta el idioma ingles puedo hacer una cosa.

Les puedo traducir los tutoriales de irrlicht al español

Que les parece?


a mi me parece perfecto, prefiero el español!!!
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Notapor Vicitor2006 el Mar Sep 04, 2007 7:46 am

Bien, ya esta decidido, cada uno de los miembros del grupo (incluido yo) debe hacer el diseño de dos personajes, uno hombre y uno mujer, con dos versiones, y una transformacion, eso para ir avanzando con el juego
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Convertir 3DS a X (Mesh file)

Notapor Bestprogramado el Mar Sep 04, 2007 12:03 pm

Para los que usan 3d studio max (u otro programa que guarde en formato 3ds) aqui tienen una herramienta (en ingles) que convierte sus archivos (guardados en formato 3ds) a .x que son los que usa el Direct3D
[url]
http://users.pandora.be/riemer/files/Forum/conv3ds.exe
[/url]

_--------------------------------------
como con 2 versiones y con una transformacion?????

Espero que les sirva!!!
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Notapor Vicitor2006 el Jue Oct 04, 2007 6:24 am

Perdonen por ausentarme un poco del proyecto, bien como dije, estaria bien que cada uno de los involucrados en el p0oryecto diseñara su personaje, a lapiz, o sea dibujado, y como serian sus movimientos, patadas, golpes, agarres, ataque especial, etc...

Y es bueno que seandos versiones para que se pueda pelear usando el mismo personaje contra él mismo.

Ya despues, diseñaremos lo demàs.

ATT
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