Si estás utilizando el
Borland C++ 3.1 y la librería
Graphics.h, este ejemplo te puede ser util.....
- Código: Seleccionar todo
/*----SinglePath games design--*/
/*-------------2004------------*/
/*http://www.singlepath.tk*/
/*----singlepathpe@yahoo.es----*/
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
//En este include se encuentran todas las funciones para graficos.
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI; //Establecemos los drivers.
[quote]initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\archiv~1\\progra~2\\borlan~1\\bgi");[/quote]
//Abrimos la interrupcion para el grafico.
//Debemos establer la ruta en la cual se encuentra nuestra
//carpeta BGI.
setcolor(RED); //Establecemos el color de la figura geometrica.
circle(300,250,50); //Dibujamos un circulo (x,y,radio).
setcolor(BLUE);
circle(300,250,20);
setcolor(CYAN);
circle(300,250,80);
setcolor(YELLOW);
circle(300,250,120);
setcolor(GREEN);
circle(300,250,150);
setcolor(BROWN);
circle(300,250,180);
setcolor(MAGENTA);
circle(300,250,210);
getch(); //Copiamos la pantalla.
closegraph(); //Cerramos la interrupcion para el grafico.
}
Obviamente tienes que reemplazar esta línea
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\archiv~1\\progra~2\\borlan~1\\bgi");
con los datos de tu compilador....
Saludos,
Blag
