Hola y gracias por responderme,
hay cosas que no entiendo muy bien aun,
latindeveloper escribió:Hola,
puedes crear una variable CMi-Dlg *dialogo; en tu CMi-Clase,
Al momento de crear una instancia de CMi-Clase puedes asignarle el puntero del dialogo actual
En ese momento lo que tengo es esto; que es introducido por defecto por VC++:CMi_Dlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel²
return FALSE;
- Código: Seleccionar todo
CMi-Clase clase;
clase.dialogo = &dlg; // dlg creado en InitInstance del App
------------------------ Pregunta ---------------
para ti quien es dialogo en este caso pMainWnd en mi codigo ????? --------------------------------------------------
Luego puedes utilizar todo lo que quieras del dialogo desde CMi-Clase,
- Código: Seleccionar todo
if(dialogo)
{
dialogo->tuCListCtrl->....;
}
inicialmente *dialogo debe ser null para no tener problemas.
------------------------ Pregunta ---------------
Despues imaginemos que tienes como ya has visto tengo tres clases:
1-CMi-Dlg ; 2-CMi-Clase y
3- Clase3 , por ejemplo:
-----1
1-) Ahora en el init de la clase CMi-Clase lo que debo hacer es (pregunta)??????:
CMi_Dlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg; ---- (Estaba asi por defecto de VC++)
o tengo que cambiarlo ?????????????
-----2
2-) Segundo dime si despues por ejemplo si voy a usar dentro de la implementacion de una funcion de
Clase3 lo que hago es :
Clase3::FUNCION1()
{
CMi-Clase clase; //como tu me dices ....
//esta es la declaracion de la variable de la clase principal (yo la habia hecho de otra manera dima si esta bien o no ):
CMi-Clase *clase = (CMi-Clase*)AfxGetApp();
//y esta estaba forma de declaracion que acabo de escribirte la habia hecho declarada como variable global ...
despues tu me dices que haga :
clase.(quien es el Dlg principal en este caso ) segun lo que escribistes es ?????? dialogo ??????
}
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pero yo no se quien es cuando llamo (clase. quien es aqui el dialogo) -----> despues tengo el problema mas complicado para mi es lo que normalmente yo muestro por pantalla cuando hago un :
cout << "cualquier cosa" << endl; como lo obtengo en un CString o otra cosa no importa, pero como lo tengo para poderlo tirar en el Lixtbox ....
Disculpa, que repita a veces la pregunta de diferente maenra pero es que yo mismo estoy enredado y no se bien como expliacrlo...
Te reitero las gracias y espero respuesta de "latindevelopers"
GRACIAS