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Como iniciar con la programacion grafica

OpenGL / DirectX / GLUT

Moderador: yalmar

Como iniciar con la programacion grafica

Notapor Dermano el Mié Jun 08, 2005 2:43 am

Hol a todos....y gracias por la ayuda que me puedan dar. Sè que la programacion grafica es dificil..por lo ,menos me han dicho asi. Quisiera saber que ambientes IDE propietarios o freeware puedo utilizar para iniciar a programar "graficamente". Y si existen algunos links en espanol que puedan ayudarme.
Especificandoo mejor ...quisiera programar videojuegos en el modo mas "sofisticado" posible.Es decir..."productivo".Gracias.
Dermano
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Como iniciar con la programacion grafica

Notapor yalmar el Mié Jun 08, 2005 8:33 am

En mensajes anteriores di gran énfasis al uso de OpenGL para programación gráfica, asi mismo existe el grande competidor DirectX/3D de Microsoft (no recomendado).
Para desarrollar juegos existen librerias (bibliotecas o como se llamen) especificas por ejemplo
http://www.libsdl.org/index.php
aunque SDL está basado en OpenGL, este esta orientado especificamente para Juegos 2D/3D, control de teclado eficiente, mouse, joystick, sonido (SDLMixer), imagenes/sprites/texturas(SDLImage), etc...

Naturalmente para hacer un juego interesante que este a la altura de los millones que existen, será necesario usar un motor de animación física, y como es de esperar existen muchisimos
http://www.tokamakphysics.com/
http://www.ageia.com/novodex.html
http://ode.org/
http://orion3d.alrj.org/doc/html/main.html
.
.
.
La mayoria de estos esta basado en OpenGL, por lo que antes de comenzar se necesita de conocimientos minimos de esta librearia (OpenGL), hay millares de tutoriales y textos. Uno de los sitios mas importantes que reune gran cantidad de informacion sobre OpenGL es
http://nehe.gamedev.net/
y en español un tutorial para comenzar
http://pgrafica.webideas4all.com/Contenido.html

Buena suerte.
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yalmar
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