ecuacion para proyeccion Isometrica

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OpenGL / DirectX / GLUT

ecuacion para proyeccion Isometrica

Notapor Fernando_. » Vie Feb 16, 2007 7:46 pm

Hola a todos, necesito la ecuación que permita trasformar un punto en tres dimensiones (x,y,z) en una proyección isométrica.

¿Alguien me puede ayudar? :oops:
Fernando_.
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Re: ecuacion para proyeccion Isometrica

Notapor latindev » Sab Feb 17, 2007 11:39 am

Explicacion de la transformacion 3D:

http://www.mieres.uniovi.es/egi/dao/apu ... ans3d.html

Implementacion de ese algoritmo en Java:

http://www.astro.uu.se/planet/asteroid/ ... rix3D.java

Desde java es facil de traducir al C++.

Saludos.
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Muchas gracias

Notapor Fernando_. » Sab Feb 17, 2007 12:42 pm

Muchas gracias me sirvió mucho
Fernando_.
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Re: ecuacion para proyeccion Isometrica

Notapor yalmar » Dom Feb 18, 2007 11:46 am

Usa alguna biblioteca para 3D, DirectX u OpenGL.

Salu2.
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